Modus und Level wählen
Fünf Spielmodi, vier Schwierigkeitsgrade. Jede Tour besteht aus genau fünf Runden, und innerhalb einer Tour wiederholt sich kein Ort.
Über das Projekt
GeoGuess-Cologne verbindet spielerische Ortskenntnis mit amtlichen offenen Geodaten. Jede Runde stammt aus dem realen Kölner Straßennetz und wird räumlich einem Stadtteil und Stadtbezirk zugeordnet.
Stadtteile, Bezirke, Stadtgrenze und Straßen stammen vom Geoportal der Stadt Köln. OpenStreetMap ergänzt Straßentypen. Mapillary kann Street-Level-Aufnahmen liefern; ohne Token bleibt das Spiel als anonymisiertes Kartenquiz voll nutzbar.
Es gibt kein Konto, kein Tracking und keine Analyse-Cookies. Highscores bleiben ausschließlich im LocalStorage deines Browsers. Externe Kartenkacheln werden nur beim Öffnen einer interaktiven Karte geladen.
Quellen und Lizenzen sind transparent in der Projektdokumentation aufgeführt. Karten enthalten die vorgeschriebene Attribution.
Spielanleitung
Fünf Spielmodi, vier Schwierigkeitsgrade. Jede Tour besteht aus genau fünf Runden, und innerhalb einer Tour wiederholt sich kein Ort.
Du siehst eine Street-Level-Aufnahme von Mapillary oder – wenn keine verfügbar ist – einen anonymisierten Kartenausschnitt aus echten Straßengeometrien. Bei 360-Grad-Bildern kannst du dich per Ziehen umsehen.
Setze deinen Pin auf die Karte oder wähle eine der vier Antwortmöglichkeiten. Solange du nicht bestätigt hast, kannst du den Tipp beliebig verschieben oder ändern.
Die Ergebniskarte zeigt deinen Tipp und die Lösung, dazu Luftlinie, Straßenname, Veedel und Stadtbezirk. Nach der fünften Runde folgt das Gesamtergebnis.
Die fünf Modi
Du setzt einen Pin auf die Kölner Karte. Die Punkte richten sich nach der Luftlinie zur echten Position – hier zählt jeder Meter.
Vier Stadtteile stehen zur Wahl. Die falschen Antworten stammen bevorzugt aus demselben Stadtbezirk und liegen deshalb bewusst nah beieinander.
Vier Straßennamen, von denen einer stimmt. Die Ablenker werden zuerst aus dem Veedel gezogen, dann aus dem Bezirk und erst zuletzt aus ganz Köln.
Vier der neun Kölner Stadtbezirke stehen zur Auswahl – der Einstieg mit dem größten Suchraum pro Antwort.
Freier Kartentipp ohne jede Auswahlhilfe, ausgewertet wie im Modus Karte. Die Kür für alle, die ganz Köln im Kopf haben.
Punkte
In den Kartenmodi zählt die Luftlinie zur echten Position. Bis 50 Meter gibt es die volle Punktzahl, danach fällt die Kurve exponentiell ab. Als Treffer gilt ein Tipp, der höchstens 100 Meter danebenliegt.
| Entfernung | Punkte |
|---|---|
| ≤ 50 m | 5.000 |
| 500 m | 4.400 |
| 1 km | 3.800 |
| 3 km | 2.150 |
| 10 km | 290 |
Veedel, Straße und Bezirk werden nach dem Alles-oder-nichts-Prinzip gewertet: richtig sind 5.000 Punkte, falsch sind 0.
Liegt dein Kartentipp außerhalb der Kölner Stadtgrenze, gibt es für diese Runde keine Punkte – unabhängig von der Entfernung.
Schwierigkeit
Der Schwierigkeitsgrad steuert, aus welchem Teil des Katalogs die fünf Orte gezogen werden. Referenzpunkt für die Entfernungsangaben ist der Dom.
Größere Haupt- und Verbindungsstraßen im Umkreis von rund 9 Kilometern um den Dom.
Zusätzlich Wohnstraßen und nicht klassifizierte Straßen bis rund 14 Kilometer vom Zentrum.
Wohn-, Spiel- und Erschließungsstraßen, kurze Stücke unter 700 Metern sowie alles jenseits von rund 10 Kilometern.
Der vollständige Katalog ohne jeden Filter – jede geprüfte Straße im Stadtgebiet kann drankommen.
Strategie
Breite, Mittelstreifen, Straßenbahngleise und Radwege verraten schnell, ob du auf einer Hauptachse stehst oder in einem ruhigen Wohnveedel.
Geschlossene Altbaublöcke sprechen für die Bezirke innerhalb der Gürtel, aufgelockerte Zeilenbauten und Einfamilienhäuser für die Außenbezirke.
Alleebäume, Kleingärten und Feldränder deuten auf den Stadtrand. Rhein, Grüngürtel und Bahndämme sind die verlässlichsten Ankerpunkte.
Weil die Punkte exponentiell abfallen, lohnt sich bei Unsicherheit ein Tipp in der Mitte des vermuteten Bereichs statt an dessen Rand.